关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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三月会有面试,四月出结果。硕士阶段是英语授课?需要学习芬兰语吗?……之前貌似没有。不过我们这边专业虽然人少,国籍倒是挺多样的。 毕业之后据老师说大家找到了工作。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内尝试找游戏相关的工作吧

疫情隔离(COVID-19 Isolation)

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每天您有复杂的道德选择,把食品怎么分配,满足谁的请求。……其他的人物生活和您的生活都靠您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……其他的人物生活和您的生活都靠您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

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现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……所有的游戏模式包含滚滚球!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果,可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域变成黑色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果,可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域变成黑色

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……但是,能否成功发挥这些旅游资源的潜力,还是要取决于你的经营头脑——没有便捷的交通渠道做支撑,再吸引人的景点也终将变得门可罗雀……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)

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总之游戏依旧不错,抖M和手残买买买。……道具的增强和削弱并没有太让我感到惊讶,但是道具的组合却让游戏增加了更多的趣味。人品,运气,实力。……)重生以精良的像素画面风格,多样的新道具,以及相比前作大大增强的道具兼容性,全面提高了本作的可玩性和重复性

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……关于其历史重要性和意义的文章(有些是由那些没有把它列入 1001 款游戏的人写的)、回顾、流程视频和花絮开始出现……国王密使》系列的魔力,除了,你知道的,画质、对话、角色个性、游玩风格、配乐和历史背景都不一样了,而游戏将假装什么都没有损失

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

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▼套组内容・游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景

版本:Early Access


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